No âmbito da cadeira de Oficina de Artes e Tecnologias II-Representação Digital, do Curso de Artes Visuais e Tecnologias da Escola Superior de Educação de Lisboa, foi-nos proposto criar garrafas de vidro no programa Blender.
Representação Digital de garrafas em vidro
Realizado para Oficina de Artes e Tecnologias II