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MEMÓRIA DESCRITIVA
O objetivo deste projeto, no âmbito da disciplina Design Multimédia, foi conceber um cibertexto.
Num cyber texto o leitor tem determinado controlo sobre a narrativa, não está em segurança, tem algum poder sobre as suas acções. Um leitor de um cyber texto é um jogador. E foi com base nisto que nos inspiramos.
BREAK IT é um jogo cujo objectivo principal é escapar de uma prisão. É um jogo simultaneamente de estratégia e sorte, uma vez que existem cartas de narrativa que podem alterar totalmente o objectivo do jogo.
Uma vez que estamos a tratar um tema que não é muito leve (visto tratar-se de uma fuga de prisão), quisemos aliviar o ambiente utilizando alcunhas e estereótipos nos peões que os jogadores iam usar.
Apesar das personagens terem alcunhas cómicas e estereotipadas criamos nomes reais para elas. Nomes esses que se inserem na palavra Break do título.
Em colaboração com Rita Campos
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