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Este foi um projecto pessoal para modelação de um personagem em 3D. O meu principal objetivo era melhorar a minha técnica de texturização do personagem recorrendo a pintura manual. Foi a primeira vez que utilizei esta técnica num dos meus modelos. Espero que gostem.

Ilustração inicial da autoria de Andrew Bosley.

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Mushroom King

Projecto pessoal desenvolvido em Blender. Trata-se de uma escultura em 3D em high-poly texturizada à mão. A renderização foi feita com Eevee, um renderer em tempo real.