Um jogo de tiros desenvolvido sozinho por mim em Unreal Engine 4.
Com imenso foco em ser uma experiencia rápida e intensa, misturando inspirações de shooters mais arcade, como Quake, com aspectos mais alternativos e unicos, como o modo de carreira mais semelhante a algo visto em Tony Hawk Pro Skater, com prioridade em bater pontuações e completar os objectivos especificos do nivel.
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All Day Dying
Um jogo de tiros desenvolvido sozinho por mim em Unreal Engine 4. Com imenso foco em ser uma experiencia rápida e intensa, misturando inspirações de shooters tradicionais arcade com aspectos mais alternativos e unicos.