Design de Jogos / Game Design
Apollo
PT
Neste projeto de grupo, o objetivo foi criar um jogo simples. Inicialmente, o conceito explorado foi o de criar uma versão do jogo Pong onde o jogador utilizava a gravidade para redireccionar a bola, mas eventualmente decidimos tornar o jogo mais complexo e fazer um Endless Runner (Jogo sem níveis ou final definido onde o objetivo é simplesmente atingir um novo recorde de pontuação) situado no espaço, inspirado pelos jogos arcade dos anos 70 e 80.
Mantivemos a ideia da gravidade ser o foco principal do gameplay, sendo que o objetivo do jogador era utilizar a gravidade do planeta para fazer o foguetão chegar à lua, havendo obstáculos a dificultar o caminho.
EN
The goal of this group project was the development of a simple game. Initially, the concept we explored was a game similar to Pong where the player would use gravity to redirect the ball, but eventually we decided to make the game more complex, and settled on an Endless Runner (A genre of game without strictly defined levels where the player is meant to achieve a highscore) that took place in space, inspired by 70s and 80s arcade games.
We kept the idea of gravity being the main gameplay mechanic, and in the finished game, the player's goal would be to use the gravity of the planet to redirect the space shuttle toward the moon, avoiding obstacles along the way.
PT
Concept art feita para um relatório
EN
Concept art included in one of the reports
Gameplay Demo
Design de Jogos / Game Design
Jogo criado no contexto de uma cadeira de design de jogos.